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在C++中管理多个钩子(hook)通常涉及到创建一个系统,该系统允许您在运行时插入自定义代码或行为
class Hook {
public:
virtual ~Hook() {}
virtual void execute() = 0;
};
class ConcreteHookA : public Hook {
public:
void execute() override {
// 在此处插入钩子A的具体实现
}
};
class ConcreteHookB : public Hook {
public:
void execute() override {
// 在此处插入钩子B的具体实现
}
};
#include <vector>
#include <algorithm>
class HookManager {
public:
void registerHook(std::shared_ptr<Hook> hook) {
hooks.push_back(hook);
}
void unregisterHook(std::shared_ptr<Hook> hook) {
hooks.erase(std::remove(hooks.begin(), hooks.end(), hook), hooks.end());
}
void executeHooks() {
for (auto& hook : hooks) {
hook->execute();
}
}
private:
std::vector<std::shared_ptr<Hook>> hooks;
};
int main() {
HookManager hookManager;
auto hookA = std::make_shared<ConcreteHookA>();
auto hookB = std::make_shared<ConcreteHookB>();
hookManager.registerHook(hookA);
hookManager.registerHook(hookB);
hookManager.executeHooks();
return 0;
}
这个例子展示了如何在C++中创建一个简单的钩子管理系统。您可以根据需要扩展这个系统,例如添加更多的钩子类型、支持异步执行钩子等。
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