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在C++中,钩子(Hook)是一种允许您在特定事件发生时插入自定义代码的机制
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
class HookManager {
public:
using HookFunction = std::function<void()>;
// 注册钩子
void registerHook(const std::string& name, HookFunction hook) {
hooks[name].push_back(hook);
}
// 触发钩子
void triggerHook(const std::string& name) {
if (hooks.find(name) != hooks.end()) {
for (const auto& hook : hooks[name]) {
hook();
}
} else {
std::cout << "Hook not found: " << name << std::endl;
}
}
private:
std::unordered_map<std::string, std::vector<HookFunction>> hooks;
};
// 示例用法
int main() {
HookManager hookManager;
// 注册钩子
hookManager.registerHook("exampleHook", []() {
std::cout << "Example hook triggered!" << std::endl;
});
// 触发钩子
hookManager.triggerHook("exampleHook");
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个名为HookManager
的类,它允许您注册和触发钩子。registerHook
方法接受一个名称和一个函数对象(std::function<void()>
),并将其添加到名为hooks
的unordered_map
中。triggerHook
方法接受一个名称,并在hooks
中查找该名称。如果找到了钩子,它将触发所有注册的钩子函数。
这个示例展示了如何创建一个灵活的C++钩子系统,可以根据不同需求进行扩展。您可以根据需要注册不同类型的钩子,并在特定事件发生时触发它们。
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