编写灵活的C++钩子以适应不同需求

发布时间:2024-11-07 16:03:21 作者:小樊
来源:亿速云 阅读:78

在C++中,钩子(Hook)是一种允许您在特定事件发生时插入自定义代码的机制

#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>

class HookManager {
public:
    using HookFunction = std::function<void()>;

    // 注册钩子
    void registerHook(const std::string& name, HookFunction hook) {
        hooks[name].push_back(hook);
    }

    // 触发钩子
    void triggerHook(const std::string& name) {
        if (hooks.find(name) != hooks.end()) {
            for (const auto& hook : hooks[name]) {
                hook();
            }
        } else {
            std::cout << "Hook not found: " << name << std::endl;
        }
    }

private:
    std::unordered_map<std::string, std::vector<HookFunction>> hooks;
};

// 示例用法
int main() {
    HookManager hookManager;

    // 注册钩子
    hookManager.registerHook("exampleHook", []() {
        std::cout << "Example hook triggered!" << std::endl;
    });

    // 触发钩子
    hookManager.triggerHook("exampleHook");

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个名为HookManager的类,它允许您注册和触发钩子。registerHook方法接受一个名称和一个函数对象(std::function<void()>),并将其添加到名为hooksunordered_map中。triggerHook方法接受一个名称,并在hooks中查找该名称。如果找到了钩子,它将触发所有注册的钩子函数。

这个示例展示了如何创建一个灵活的C++钩子系统,可以根据不同需求进行扩展。您可以根据需要注册不同类型的钩子,并在特定事件发生时触发它们。

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