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创建一个可扩展的C++钩子框架需要设计一个灵活且易于使用的系统,允许用户在不修改框架核心代码的情况下插入自定义行为。以下是一个简单的示例,展示了如何实现这样的框架:
首先,定义一个钩子接口,所有具体的钩子都需要实现这个接口。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
// 钩子接口
class Hook {
public:
virtual ~Hook() = default;
virtual void execute() = 0;
};
接下来,创建一些具体的钩子类,这些类实现了上述接口。
// 具体钩子1
class PrintHook : public Hook {
public:
void execute() override {
std::cout << "PrintHook executed!" << std::endl;
}
};
// 具体钩子2
class LogHook : public Hook {
public:
void execute() override {
std::cout << "LogHook executed!" << std::endl;
}
};
创建一个钩子管理器,用于注册、注销和执行钩子。
class HookManager {
public:
void registerHook(std::shared_ptr<Hook> hook) {
hooks.push_back(hook);
}
void unregisterHook(std::shared_ptr<Hook> hook) {
hooks.erase(std::remove(hooks.begin(), hooks.end(), hook), hooks.end());
}
void executeAllHooks() {
for (auto& hook : hooks) {
hook->execute();
}
}
private:
std::vector<std::shared_ptr<Hook>> hooks;
};
最后,展示如何使用这个钩子框架。
int main() {
HookManager manager;
// 注册钩子
manager.registerHook(std::make_shared<PrintHook>());
manager.registerHook(std::make_shared<LogHook>());
// 执行所有钩子
manager.executeAllHooks();
return 0;
}
如果需要添加新的钩子,只需创建一个新的类并实现Hook
接口,然后注册到HookManager
中即可。
// 新钩子
class CustomHook : public Hook {
public:
void execute() override {
std::cout << "CustomHook executed!" << std::endl;
}
};
int main() {
HookManager manager;
// 注册新钩子
manager.registerHook(std::make_shared<PrintHook>());
manager.registerHook(std::make_shared<LogHook>());
manager.registerHook(std::make_shared<CustomHook>());
// 执行所有钩子
manager.executeAllHooks();
return 0;
}
这个示例展示了一个简单的可扩展C++钩子框架。通过定义钩子接口、创建具体钩子、管理钩子的注册和执行,可以轻松地添加新的钩子而不修改框架的核心代码。这种设计模式使得框架具有良好的扩展性和灵活性。
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