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创建一个可重用的C++钩子模块(hook module)通常意味着创建一个可以在多个项目中使用的库,该库提供了一种机制来插入自定义代码或修改现有代码的行为。下面是一个简单的示例,展示了如何创建一个可重用的C++钩子模块。
首先,我们需要定义一个钩子接口,这样其他模块就可以实现这些接口并提供自定义的钩子函数。
// HookManager.h
#pragma once
#include <vector>
#include <functional>
class HookManager {
public:
using HookFunction = std::function<void()>;
static HookManager& getInstance() {
static HookManager instance;
return instance;
}
void registerHook(const std::string& name, HookFunction hook);
void callHooks(const std::string& name);
private:
std::vector<std::pair<std::string, HookFunction>> hooks;
};
接下来,我们需要实现这个钩子管理器,以便它可以注册和调用钩子。
// HookManager.cpp
#include "HookManager.h"
HookManager& HookManager::getInstance() {
static HookManager instance;
return instance;
}
void HookManager::registerHook(const std::string& name, HookFunction hook) {
hooks.emplace_back(name, hook);
}
void HookManager::callHooks(const std::string& name) {
auto it = std::find_if(hooks.begin(), hooks.end(), [&](const auto& pair) {
return pair.first == name;
});
if (it != hooks.end()) {
for (auto& hook : it->second) {
hook();
}
}
}
现在,我们可以创建一个使用这个钩子模块的示例。假设我们有一个函数 doSomething
,我们希望在调用这个函数之前和之后执行一些自定义代码。
// main.cpp
#include <iostream>
#include "HookManager.h"
void doSomething() {
std::cout << "Doing something..." << std::endl;
}
void preDoSomething() {
std::cout << "Preparing to do something..." << std::endl;
}
void postDoSomething() {
std::cout << "Done doing something..." << std::endl;
}
int main() {
// Register hooks
HookManager::getInstance().registerHook("preDoSomething", preDoSomething);
HookManager::getInstance().registerHook("postDoSomething", postDoSomething);
// Call the function with hooks
HookManager::getInstance().callHooks("doSomething");
return 0;
}
确保你的项目正确地包含了所有必要的源文件,并且正确地链接了它们。例如,如果你使用g++编译器,你的编译命令可能如下所示:
g++ -o main main.cpp HookManager.cpp
这个示例展示了如何创建一个简单的可重用的C++钩子模块。你可以根据需要扩展这个模块,例如支持更多的钩子类型、提供注册和注销钩子的方法等。
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