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在C++中,钩子(Hook)是一种允许开发者在特定事件发生时插入自定义代码的机制
首先,我们定义一个钩子接口:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
class Hook {
public:
virtual ~Hook() = default;
// 注册一个回调函数
virtual void registerCallback(std::function<void()> callback) = 0;
// 触发所有注册的回调函数
virtual void trigger() = 0;
};
接下来,我们实现一个具体的钩子类,例如一个日志记录钩子:
class LoggingHook : public Hook {
public:
void registerCallback(std::function<void()> callback) override {
callbacks.push_back(callback);
}
void trigger() override {
for (const auto& callback : callbacks) {
callback();
}
}
private:
std::vector<std::function<void()>> callbacks;
};
现在,我们可以在程序中使用这个钩子。例如,我们创建一个简单的函数,当调用它时,会触发钩子上的回调函数:
void myFunction() {
std::cout << "Hello from myFunction!" << std::endl;
}
最后,我们在主函数中注册钩子回调并触发它:
int main() {
LoggingHook loggingHook;
// 注册回调函数
loggingHook.registerCallback([]() {
std::cout << "Logging: Callback triggered!" << std::endl;
});
loggingHook.registerCallback(myFunction);
// 触发钩子
loggingHook.trigger();
return 0;
}
这个示例展示了如何创建一个可扩展的C++钩子,以便在程序中支持新特性。当需要添加新特性时,只需创建一个新的钩子类并实现相应的接口即可。
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