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在Go语言中,我们可以使用sync.Map
来实现一个简单的HashMap缓存,同时利用其键的唯一性来达到数据去重的目的。下面是一个简单的示例:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Cache struct {
data sync.Map
}
func (c *Cache) Set(key, value interface{}) {
c.data.Store(key, value)
}
func (c *Cache) Get(key interface{}) (interface{}, bool) {
value, ok := c.data.Load(key)
return value, ok
}
func (c *Cache) Remove(key interface{}) {
c.data.Delete(key)
}
func main() {
cache := &Cache{}
// 添加数据
cache.Set("key1", "value1")
cache.Set("key2", "value2")
cache.Set("key3", "value3")
// 获取数据
if value, ok := cache.Get("key1"); ok {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
if value, ok := cache.Get("key2"); ok {
fmt.Println("key2:", value)
} else {
fmt.Println("key2 not found")
}
if value, ok := cache.Get("key3"); ok {
fmt.Println("key3:", value)
} else {
fmt.Println("key3 not found")
}
// 删除数据
cache.Remove("key1")
// 再次获取数据
if value, ok := cache.Get("key1"); ok {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为Cache
的结构体,其中包含一个sync.Map
类型的字段data
。我们定义了Set
、Get
和Remove
方法来操作缓存数据。由于sync.Map
的键是唯一的,因此我们可以利用这一特性来实现数据去重。
在main
函数中,我们创建了一个Cache
实例,并添加了一些数据。然后我们尝试获取这些数据,并打印出来。接下来,我们删除了一个键值对,并再次尝试获取该数据。由于sync.Map
的键唯一性,我们可以确保在删除一个键值对后,其他相同的键不会受到影响。
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