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在Go中,我们可以使用sync.Map
来实现一个简单的HashMap缓存。为了验证缓存数据的访问权限,我们可以在存储数据时添加一个访问控制列表(ACL),用于记录哪些用户或角色可以访问该数据。下面是一个简单的示例:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type User struct {
ID int
Role string
}
type CacheItem struct {
Value interface{}
ACL map[string]bool
}
type Cache struct {
mu sync.RWMutex
items map[string]CacheItem
}
func NewCache() *Cache {
return &Cache{
items: make(map[string]CacheItem),
}
}
func (c *Cache) Get(key string, user *User) (interface{}, bool) {
c.mu.RLock()
defer c.mu.RUnlock()
item, ok := c.items[key]
if !ok {
return nil, false
}
if user.Role != "" && !item.ACL[user.Role] {
return nil, false
}
return item.Value, true
}
func (c *Cache) Set(key string, value interface{}, user *User, acl map[string]bool) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.items[key] = CacheItem{
Value: value,
ACL: acl,
}
}
func main() {
cache := NewCache()
user1 := &User{ID: 1, Role: "admin"}
user2 := &User{ID: 2, Role: "user"}
cache.Set("data1", "sensitive information", user1, map[string]bool{"admin": true})
cache.Set("data2", "general information", user2, map[string]bool{"user": true, "admin": false})
data1, ok := cache.Get("data1", user1)
if ok {
fmt.Println("Data1:", data1)
} else {
fmt.Println("Data1: Access denied")
}
data2, ok := cache.Get("data2", user2)
if ok {
fmt.Println("Data2:", data2)
} else {
fmt.Println("Data2: Access denied")
}
data2, ok = cache.Get("data2", user1)
if ok {
fmt.Println("Data2:", data2)
} else {
fmt.Println("Data2: Access denied")
}
}
在这个示例中,我们创建了一个Cache
结构体,它包含一个sync.RWMutex
用于保护缓存数据的并发访问,以及一个map[string]CacheItem
用于存储缓存数据。CacheItem
结构体包含一个Value
字段用于存储缓存数据,以及一个ACL
字段用于存储访问控制列表。
Get
方法用于从缓存中获取数据,同时验证用户是否具有访问权限。Set
方法用于向缓存中添加数据,并设置访问控制列表。
在main
函数中,我们创建了一个Cache
实例,并设置了两个用户及其角色。然后,我们向缓存中添加了两个数据项,并尝试使用不同用户访问这些数据。根据用户的角色和访问控制列表,我们验证了用户是否具有访问权限。
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