高效Go缓存:HashMap与缓存数据访问缓存索引与查询性能

发布时间:2024-11-09 02:27:31 作者:小樊
来源:亿速云 阅读:79

在Go语言中,实现高效的缓存系统可以通过使用HashMap来完成。HashMap是一种基于键值对的数据结构,它提供了快速的查找、插入和删除操作。下面是一个简单的示例,展示了如何使用Go的sync.Map来实现一个基本的缓存系统。

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

// CacheItem 定义缓存项
type CacheItem struct {
	Value      interface{}
	ExpireTime time.Time
}

// SimpleCache 定义简单缓存
type SimpleCache struct {
	items sync.Map
}

// NewSimpleCache 创建一个新的缓存实例
func NewSimpleCache() *SimpleCache {
	return &SimpleCache{}
}

// Get 获取缓存项,如果不存在则返回nil
func (c *SimpleCache) Get(key interface{}) *CacheItem {
	value, ok := c.items.Load(key)
	if !ok || value == nil {
		return nil
	}
	item := value.(*CacheItem)
	if time.Now().After(item.ExpireTime) {
		c.items.Delete(key)
		return nil
	}
	return item
}

// Set 设置缓存项,如果已存在则覆盖
func (c *SimpleCache) Set(key, value interface{}, ttl time.Duration) {
	expiration := time.Now().Add(ttl)
	c.items.Store(key, &CacheItem{
		Value:      value,
		ExpireTime: expiration,
	})
}

func main() {
	cache := NewSimpleCache()

	// 设置缓存项
	cache.Set("key1", "value1", 5*time.Second)
	cache.Set("key2", "value2", 10*time.Second)

	// 获取缓存项
	if item := cache.Get("key1"); item != nil {
		fmt.Println("key1:", item.Value)
	} else {
		fmt.Println("key1 not found")
	}

	// 等待缓存项过期
	time.Sleep(6 * time.Second)

	// 再次获取缓存项
	if item := cache.Get("key1"); item != nil {
		fmt.Println("key1:", item.Value)
	} else {
		fmt.Println("key1 not found")
	}
}

在这个示例中,我们定义了一个SimpleCache结构体,它包含一个sync.Map类型的字段items,用于存储缓存项。CacheItem结构体包含一个值和一个过期时间。

Get方法用于获取缓存项,如果键不存在或者已经过期,则返回nilSet方法用于设置缓存项,如果键已存在,则会覆盖原有的缓存项。

这个简单的缓存系统可以用于存储查询结果或其他需要缓存的数据。在实际应用中,你可能需要根据具体需求对这个缓存系统进行扩展,例如添加更多的功能(如删除、清空缓存等)或者使用更高级的缓存策略(如LRU、LFU等)。

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