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在C#中,设计模式是解决特定问题的经过验证的解决方案。它们可以帮助你编写更加灵活、可维护和可扩展的代码。以下是一些常见的设计模式及其在C#中的应用示例:
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
public class Singleton
{
private static readonly Singleton _instance = new Singleton();
private Singleton() { }
public static Singleton Instance => _instance;
}
工厂模式提供了一种创建对象的接口,但具体的对象创建逻辑在子类中实现。
public interface IShape
{
double Area();
}
public class Circle : IShape
{
public double Radius { get; set; }
public Circle(double radius)
{
Radius = radius;
}
public double Area()
{
return Math.PI * Radius * Radius;
}
}
public class ShapeFactory
{
public static IShape CreateShape(string shapeType)
{
switch (shapeType.ToLower())
{
case "circle":
return new Circle(5);
default:
throw new ArgumentException("Invalid shape type");
}
}
}
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
public interface IObserver
{
void Update(string message);
}
public class EmailObserver : IObserver
{
public void Update(string message)
{
Console.WriteLine($"Sending email: {message}");
}
}
public class Publisher
{
private List<IObserver> _observers = new List<IObserver>();
public void RegisterObserver(IObserver observer)
{
_observers.Add(observer);
}
public void NotifyObservers(string message)
{
foreach (var observer in _observers)
{
observer.Update(message);
}
}
}
适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口形式。
public interface ITarget
{
void Request();
}
public class Adaptee
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Called SpecificRequest()");
}
}
public class Adapter : ITarget
{
private Adaptee _adaptee;
public Adapter()
{
_adaptee = new Adaptee();
}
public void Request()
{
_adaptee.SpecificRequest();
}
}
装饰器模式允许你在不修改现有类的情况下,动态地添加新的功能。
public interface IComponent
{
void Operation();
}
public class ConcreteComponent : IComponent
{
public void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteComponent operation");
}
}
public class Decorator : IComponent
{
private IComponent _component;
public Decorator(IComponent component)
{
_component = component;
}
public void Operation()
{
_component.Operation();
AddedBehavior();
}
private void AddedBehavior()
{
Console.WriteLine("Added behavior");
}
}
这些设计模式在C#中的应用可以帮助你更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和可扩展性。
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