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在Go语言中,接口是一种类型,它定义了一组方法,但它不会实现这些方法。要使用接口实现多态,你需要创建一个或多个实现了接口中所有方法的类型。然后,你可以通过接口类型的变量来调用这些方法,而具体调用哪个类型的实现由运行时决定。这就是Go语言中的多态实现方式。
下面是一个简单的示例,展示了如何使用接口实现多态:
package main
import (
"fmt"
)
// 定义一个接口
type Shape interface {
Area() float64
}
// 定义一个矩形类型
type Rectangle struct {
Width float64
Height float64
}
// 为矩形类型实现接口中的方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
// 定义一个圆形类型
type Circle struct {
Radius float64
}
// 为圆形类型实现接口中的方法
func (c Circle) Area() float64 {
return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}
func main() {
// 创建一个Shape类型的变量
var s Shape
// 创建一个矩形实例
rect := Rectangle{Width: 10, Height: 5}
// 创建一个圆形实例
circle := Circle{Radius: 3}
// 将矩形实例赋值给Shape类型的变量
s = rect
fmt.Println("矩形的面积:", s.Area())
// 将圆形实例赋值给Shape类型的变量
s = circle
fmt.Println("圆形的面积:", s.Area())
}
在这个示例中,我们定义了一个名为Shape
的接口,它有一个Area()
方法。然后,我们定义了两个结构体类型:Rectangle
和Circle
,并为它们分别实现了Area()
方法。这样,这两个类型都满足了Shape
接口的要求。
在main()
函数中,我们创建了一个Shape
类型的变量s
,然后分别将Rectangle
和Circle
类型的实例赋值给它。当我们调用s.Area()
方法时,Go语言运行时会根据s
的实际类型(Rectangle
或Circle
)来选择调用哪个实现。这就是多态的体现。
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