您好,登录后才能下订单哦!
[TOC]
LinkedTransferQueue 是一个由链表结构组成的wujie阻塞传输队列,它是一个很多队列的结合体(ConcurrentLinkedQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue),在除了有基本阻塞队列的功能(但是这个阻塞队列没有使用锁)之外;队列实现了TransferQueue接口重写了tryTransfer和transfer方法,这组方法和SynchronousQueue公平模式的队列类似,具有匹配的功能。
// 是否是多核
private static final boolean MP =
Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1;
// 自旋次数
private static final int FRONT_SPINS = 1 << 7;
// 前驱节点正在处理,当前节点需要自旋的次数
private static final int CHAINED_SPINS = FRONT_SPINS >>> 1;
// 容忍清除节点失败次数的阈值
static final int SWEEP_THRESHOLD = 32;
static final class Node {
// 表示存放数据还是获取数据
final boolean isData; // false if this is a request node
// 存放数据是item有值
volatile Object item; // initially non-null if isData; CASed to match
// next节点
volatile Node next;
// 等待线程
volatile Thread waiter;
// 构造
Node(Object item, boolean isData) {
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); // relaxed write
this.isData = isData;
}
}
// 头结点
transient volatile Node head;
// 尾节点
private transient volatile Node tail;
// xfer方法的入参, 不同类型的方法内部调用xfer方法时入参不同
private static final int NOW = 0; // for untimed poll, tryTransfer
private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add
private static final int SYNC = 2; // for transfer, take
private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer
注意:xfer
者几个参数很重要。
NOW
: 表示的是立即,不需要等待的意思,用于poll和tryTransfer方法,poll 队列为空返回,tryTransfer队列没有消费者,直接返回,都是不等待的。
ASYNC
:异步,offer, put, add等入队方法,由于是×××队列,所以不会阻塞。
SYNC
:同步表示会阻塞,take一个元素,没有就会阻塞,transfer传输,必须等待消费者来消费。
TIMED
: 带超时时间的now,会等待一定的时间后返回。
public LinkedTransferQueue() {
}
// 队尾弹出一个元素,没有就返回null
public E poll() {
return xfer(null, false, NOW, 0);
}
// 立即转交一个元素给消费者,如果此时队列没有消费者,那就false
public boolean tryTransfer(E e) {
return xfer(e, true, NOW, 0) == null;
}
public boolean offer(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
public void put(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
}
public boolean add(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
// 转交一个元素给消费者,如果此时队列没有消费者,那就阻塞
public void transfer(E e) throws InterruptedException {
if (xfer(e, true, SYNC, 0) != null) {
// 清除方法
Thread.interrupted(); // failure possible only due to interrupt
throw new InterruptedException();
}
}
public E take() throws InterruptedException {
E e = xfer(null, false, SYNC, 0);
if (e != null)
return e;
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
E e = xfer(null, false, TIMED, unit.toNanos(timeout));
if (e != null || !Thread.interrupted())
return e;
throw new InterruptedException();
}
public boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
if (xfer(e, true, TIMED, unit.toNanos(timeout)) == null)
return true;
if (!Thread.interrupted())
return false;
throw new InterruptedException();
}
我们可以看见上面所有的方法都是调用的xfer方法,下面我们来详解下这个方法。
private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {
// 插入元素,
if (haveData && (e == null))
throw new NullPointerException();
Node s = null; // the node to append, if needed
retry:
for (;;) { // 死循环 // restart on append race
// 从头结点开始匹配
for (Node h = head, p = h; p != null;) { // find & match first node
boolean isData = p.isData; // 获取节点的类型
Object item = p.item; // item 的值
// 两种情况 1.put节点 item != null isData 为true 2.take item = null false isData false
// 或者节点已经被匹配了
if (item != p && (item != null) == isData) { // unmatched // 节点没有被匹配过
if (isData == haveData) // can't match // 类型一致,只能执行入队操作
break;
if (p.casItem(item, e)) { // match 匹配,可能存在多线程竞争匹配
for (Node q = p; q != h;) { // 不是头节点了,头结点发生了改变,被匹配了,自己也匹配了,
// 下一个节点
Node n = q.next; // update by 2 unless singleton
if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
// 自关联 节点不要了
h.forgetNext();
break;
} // advance and retry
// head 已经被更新过,或者更新head失败,需要重新判断
// h = head == null,队列为空
// (q = h.next) == null 最后一个节点
// 头接单的下一个节点有没有被匹配
// 说明值有头结点匹配了,头结点的next节点也匹配了,才要更新头结点,优化手段
if ((h = head) == null ||
(q = h.next) == null || !q.isMatched())
break; // unless slack < 2
}
// 匹配成功
LockSupport.unpark(p.waiter);
return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);
}
}
// 已经匹配就往下走
Node n = p.next;
p = (p != n) ? n : (h = head); // Use head if p offlist
}
/* // xfer方法的入参, 不同类型的方法内部调用xfer方法时入参不同
private static final int NOW = 0; // for untimed poll, tryTransfer
private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add
private static final int SYNC = 2; // for transfer, take
private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer*/
// 模式不同只能入队啦
if (how != NOW) { // No matches available
if (s == null)
// 创建一个新节点
s = new Node(e, haveData);
// tryAppend 给tail追加节点
Node pred = tryAppend(s, haveData);
// 不能添加到这个节点 ,重新循环
if (pred == null)
continue retry;
// lost race vs opposite mode
// ASYNC 添加成功返回了
// SYNC TIMED 需要阻塞线程
if (how != ASYNC)
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);
}
// now 是立即返回
return e; // not waiting
}
}
分析:
casItem
设置item,完成数据的传递,然后判断q != h
,q发生变化说明头结点被别的线程匹配了,这里可能多个线程来匹配,所以头节点是可能发生变化的,我们不是每一次都更新头节点,而是当头节点被匹配,头结点的下一个节点也被匹配才会更新头节点,这是一种优化手段;当我们匹配成功了,唤醒匹配的节点LockSupport.unpark(p.waiter)
,然后返回。NOW
,NOW
对应的方法是poll
和tryTransfer
,是不会等待的,也不会入队的,所以直接返回;接下来的几种状态都是要入队的,所以创建一个s = new Node(e, haveData)
,然后调用tryAppend
方法入队追加到队尾,返回前置节点;此时在判断how是ASYNC
还是SYNC
和TIMED
,ASYNC
不要等待所以直接返回,SYNC
和`TIMED
是需要等待的,所以调用awaitMatch
方法等待,直到匹配成功或者超时时间到了。入队尾
private Node tryAppend(Node s, boolean haveData) {
for (Node t = tail, p = t;;) { // move p to last node and append 遍历
Node n, u; // temps for reads of next & tail
if (p == null && (p = head) == null) { // 还没有节点
if (casHead(null, s))
return s; // initialize
}
// 是否符合入队要求
else if (p.cannotPrecede(haveData))
return null; // lost race vs opposite mode
// p.next 不为null,说明p真正的尾节点,p需要向后推进
else if ((n = p.next) != null) // not last; keep traversing
p = p != t && t != (u = tail) ? (t = u) : // stale tail
(p != n) ? n : null; // restart if off list
// p.next = null,说明找到最后一个节点了,可以入队了
// 可能存在竞争,失败,就继续下一个节点
else if (!p.casNext(null, s))
p = p.next; // re-read on CAS failure
else {
// 入队成功了
if (p != t) { // 说明此时的入队节点的前节点p和尾节点有距离 是否需要更新尾节点
// update if slack now >= 2
while ((tail != t || !casTail(t, s)) &&
(t = tail) != null &&
(s = t.next) != null && // advance and retry
(s = s.next) != null && s != t);
}
return p;
}
}
}
private E awaitMatch(Node s, Node pred, E e, boolean timed, long nanos) {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
Thread w = Thread.currentThread();
int spins = -1; // initialized after first item and cancel checks
ThreadLocalRandom randomYields = null; // bound if needed
for (;;) {
Object item = s.item;
// 被匹配过了
if (item != e) { // matched
// assert item != s;
s.forgetContents(); // avoid garbage
return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);
}
// 被中断 超时时间到了
if ((w.isInterrupted() || (timed && nanos <= 0)) &&
s.casItem(e, s)) { // cancel
unsplice(pred, s);//
return e;
}
// 初始化自旋
if (spins < 0) {
// establish spins at/near front
//初始化自旋次数,即计算自旋次数
if ((spins = spinsFor(pred, s.isData)) > 0)
randomYields = ThreadLocalRandom.current();
}
// 自旋递减
else if (spins > 0) { // spin
--spins;
if (randomYields.nextInt(CHAINED_SPINS) == 0)
Thread.yield(); // occasionally yield
}
// 自旋次数到了 就会阻塞
// 设置阻塞线程
else if (s.waiter == null) {
s.waiter = w; // request unpark then recheck
}
// 超时阻塞
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos > 0L)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
// 阻塞
else {
LockSupport.park(this);
}
}
}
LinkedTransferQueue 是很多队列的集合体,虽然方法基本一样,但是实现却是大大的不同,我们以前的阻塞队列几乎都是使用锁来控制入队和出队的,LinkedTransferQueue 没有使用锁,入队和出队都是使用自旋加cas实现的,比锁的消耗更低,使用了很多的优化(控制自旋次数等),性能更高;队列是wujie的,所以使用时一定要注意内存的问题。
参考《Java 并发编程的艺术》
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。