蓝鸥iOS培训推荐:cocos2d-x是一个开源的,跨平台的,轻量级的2D游戏引擎,在PhoneClub上介绍过这个引擎。今天我们就来分享如何在Mac系统下搭建cocos2d-X引擎吧。
首先到Cocos2d-X下载地址下载最新版,此版本对于iOS6做了些兼容正好适合,那么可能随着时间推沿,童鞋们看到此篇的时候可能已经不是1.0.1是最新版了,http://cn.cocos2d-x.org/download这一下载地址更方便让大家找到所需版本
第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了;
第二步:下载完成之后Himi将其放置到了“文稿”中;(点击Finder-点击左侧的“文稿”);
第三步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)
第四步:先利用命令进入当前的“cddocuments”进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令:“cdcocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,然后“sudo./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令,这时候会如下提示:
selectthetemplateversiontoinstall
3forxcode3
4forxcode4
inputnothingforall
4
让选择对应你的Xcode的版本,对应选择后输入对应数字,然后回车即可安装完成.
OK,下面新建一个项目,然后Xcode出现如下界面,看左侧一栏,多了一个Cocos2d-x,如下图:
然后新建好的cocos2d-X项目,直接运行吧,效果如下: