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modifire还可以带参数,如下面的例子,模拟了游戏中的升级操作。如果玩家等级达到2级,就可以修改名字。如果玩家等级达到10级,就可以修改DNA。
通过带参数的modifire实现对于代码的封装。
1 | pragma solidity^0.4.23; |
通过上面的例子,我们能够看到带参数的modifire的使用方法。首先在modifire中添加参数。接着在函数定义中,在修饰符与return返回值之间加上controlLevel(传递的参数)
.
例如,当调用changeName函数执行的语句为:
1 | require(level>2); |
例如,当调用changeDNA函数执行的语句为:
1 | require(level>10); |
函数可以有多个modifire,这种情况要相对复杂得多。
我们从下面的例子,来讲解多重modifire的执行过程。
1 | contract mulmodifiererDeep{ |
下面的例子中,当执行test方法后,状态变量a的值会变为2. 我们提到过,modifire中的下划线指代了函数中的所有语句。
所以执行流程为a = 1 a = 100 a = 2
下面的例子中,使用了多重的modire。
1 | contract mulmodifiererDeep2{ |
在上面的例子中test函数使用了modifire:mod1、mod2
嵌套规则为,首先函数中的a = 100嵌套到mod2的_中。整个语句变为了a = 3; a = 100; a = 4;
接下来,将上面的语句添加到mod1的下划线中,所以整个执行语句变为了
1 | a = 1; |
最后执行结果为 a = 2。
多重modifire的顺序非常的重要的。
下面的例子,和案例2相同但是修改了mod1与mod2在函数中的顺序。
1 | contract mulmodifiererDeep2{ |
在上面的例子中test函数使用了modifire:mod2、mod1
嵌套规则为,首先函数中的a = 100嵌套到mod1的_中。整个语句变为了a = 1; a = 100; a = 2;
接下来,将上面的语句添加到mod1的下划线中,所以整个执行语句变为了
1 | a = 3; |
最后执行结果为 a = 4。
本文链接: https://dreamerjonson.com/2018/11/22/solidity-33-modifire-deep/
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