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OpenHarmony游戏的测试可以通过多种方法进行,以下是一些关键的测试步骤和方法:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FPSGUI : MonoBehaviour
{
public bool IsShow = true;
private float currentTime = 0;
private float lateTime = 0;
private float framesNum = 0;
private float fpsTime = 0;
void Update()
{
if (IsShow)
{
currentTime += Time.deltaTime;
framesNum++;
if (currentTime - lateTime >= 1.0f)
{
fpsTime = framesNum / (currentTime - lateTime);
lateTime = currentTime;
framesNum = 0;
}
}
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 150, 60), "FPS : " + fpsTime.ToString()))
{
IsShow = !IsShow;
}
}
}
Application.targetFrameRate
就可以改变帧率,类似如下代码:void Start()
{
Application.targetFrameRate = 60;
}
重新导出 OpenHarmony 工程安装后,游戏应用就有 60fps 了。
testability
目录下创建页面,命名规则为用例编号除数字外,相同的用例在 pages
下创建一个同名子目录,每个编号的用例创建一个 ets
文件。test
目录下创建用例目录,目录名称和页面相同并在后面加 test
,用例文件和页面 ets
文件相同,后缀多了 .test
。以上是OpenHarmony游戏测试的一些关键步骤和方法,具体的测试流程可能会因项目需求和团队习惯而有所不同。
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