Go语言入门到放弃-变量

发布时间:2020-06-26 11:15:13 作者:ljmict
来源:网络 阅读:694

变量

1. 变量声明

使用关键字var

var v1 int          //整型
var v2 string       //字符串
var v3 [10]int      //数组
var v4 []int        //数组切片
var v5 struct {     //结构体
    f int
}
var v6 *int         //指针
var v7 map[string]  //map,key为string类型,value为int类型

还有一种用法就是将若干个需要声明的变量放置在一起

var (
    v1 int
    v2 string
)
2. 变量初始化

变量初始化有三种方式:

var v1 int = 10     //方式1
var v2 = 10         //方式2,编译器可以自动推导出v2的类型
v3 := 10            //方式3,可以省略关键字var和类型,编译器可以自动推导出v3的类型

注意:出现在:=左侧的变量不能是已经被声明过的,否则会导致编译错误

3. 变量赋值

在Go语言中,变量初始化和变量赋值是两个不同的概念

var v10 int 
v10 = 123

注意:Go语言里面支持多重赋值功能,这个在Python里面也是支持的。

i, j = j, i     //交换i和j变量
4. 匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4

func test() (int, string) {
    return 250, "sb"
}

_, str := test()
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