Pygame游戏中的得分系统和排行榜

发布时间:2025-02-18 08:06:53 作者:小樊
来源:亿速云 阅读:135

在Pygame游戏中,实现得分系统和排行榜可以增加游戏的趣味性和挑战性。以下是一个简单的示例,展示如何在Pygame中实现得分系统和排行榜。

1. 初始化Pygame和设置窗口

首先,我们需要初始化Pygame并设置游戏窗口。

import pygame
import sys

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("得分系统和排行榜")

# 设置字体
font = pygame.font.Font(None, 36)

2. 定义得分和排行榜变量

接下来,我们定义得分和排行榜的变量。

score = 0
high_score = 0
leaderboard = []

3. 游戏循环

在游戏循环中,我们需要处理事件、更新游戏状态和绘制屏幕。

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新得分(这里假设每帧得分增加1)
    score += 1

    # 绘制得分
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (255, 255, 255))
    screen.blit(score_text, (10, 10))

    # 检查是否达到新的最高分
    if score > high_score:
        high_score = score
        leaderboard.append(high_score)

    # 绘制排行榜
    leaderboard_text = font.render("Leaderboard:", True, (255, 255, 255))
    screen.blit(leaderboard_text, (10, 50))
    y = 70
    for i, score in enumerate(leaderboard):
        score_text = font.render(f"{i+1}. {score}", True, (255, 255, 255))
        screen.blit(score_text, (10, y))
        y += 40

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出Pygame
pygame.quit()
sys.exit()

4. 保存和加载排行榜

为了使排行榜在游戏关闭后仍然有效,我们可以将排行榜保存到文件中,并在游戏启动时加载它。

import json

# 保存排行榜到文件
def save_leaderboard(leaderboard, filename="leaderboard.json"):
    with open(filename, "w") as file:
        json.dump(leaderboard, file)

# 从文件加载排行榜
def load_leaderboard(filename="leaderboard.json"):
    try:
        with open(filename, "r") as file:
            return json.load(file)
    except FileNotFoundError:
        return []

# 在游戏开始时加载排行榜
leaderboard = load_leaderboard()

# 在游戏结束时保存排行榜
save_leaderboard(leaderboard)

将上述代码整合到之前的游戏循环中,确保在游戏开始时加载排行榜,并在游戏结束时保存排行榜。

import pygame
import sys
import json

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("得分系统和排行榜")

# 设置字体
font = pygame.font.Font(None, 36)

# 加载排行榜
leaderboard = load_leaderboard()

# 定义得分
score = 0

# 游戏循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新得分(这里假设每帧得分增加1)
    score += 1

    # 绘制得分
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (255, 255, 255))
    screen.blit(score_text, (10, 10))

    # 检查是否达到新的最高分
    if score > high_score:
        high_score = score
        leaderboard.append(high_score)

    # 绘制排行榜
    leaderboard_text = font.render("Leaderboard:", True, (255, 255, 255))
    screen.blit(leaderboard_text, (10, 50))
    y = 70
    for i, score in enumerate(leaderboard):
        score_text = font.render(f"{i+1}. {score}", True, (255, 255, 255))
        screen.blit(score_text, (10, y))
        y += 40

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出Pygame
pygame.quit()
sys.exit()

这样,我们就实现了一个简单的得分系统和排行榜。你可以根据需要进一步扩展和美化这个系统。

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