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对于普通的上网过程,系统其实是这样做的:浏览器本身是一个客户端,当你输入URL时,首先浏览器会去请求DNS服务器,通过DNS获取相应的域名对应的IP,然后通过IP地址找到IP对应的服务器后,要求建立TCP连接,等浏览器发送完HTTP Request(请求)
包后,服务器接收到请求包之后才开始处理请求包,服务器调用自身服务,返回HTTP Response(响应)
包;客户端接收到来自服务器的响应后开始渲染这个Response包里的主体(body),等收到全部的内容后断开与该服务器之间的TCP连接。(浏览器和服务器交互的过程包含TCP的三次握手和四次挥手)。
如图,用户访问一个Web站点的过程:
Web服务器也被称为HTTP服务器,它通过HTTP协议与客户端通信。这个客户端通常指Web浏览器(手机端内部也是浏览器实现的)。
Web服务器的工作原理可以简单归纳为:
注:客户机与服务器之间的通信是非持久连接的,也就是当服务器发送了应答后就与客户机断开连接,等待下一次请求。
URL(Uniform Resource Locator)是"统一资源定位符"的英文缩写,用于描述一个网络上的资源,基本格式如下:
scheme://host[:port#]/path/.../[?query-string][#anchor]
scheme 指定底层使用的协议(例如:http, https, ftp等).
host HTTP服务器的IP地址或者域名.
port# HTTP服务器的默认端口是80,这种情况下端口号可以省略。如果使用了别的端口,必须指明,例如 https://amesy.me:8080/
path 访问资源的路径.
query-string 发送给http服务器的数据.
anchor 锚.
DNS(Domain Name System)是"域名系统"的英文缩写,是一种组织成域层次结构的计算机和网络服务命名系统,被用于TCP/IP网络,它的功能就是将主机名或域名转换为实际IP地址。DNS就是这样的一位“翻译官”,它的基本工作原理可用下图来表示:
更详细的DNS解析的过程如下:
图示,DNS解析的整个流程:
递归查询:客户端只发出一次请求一定要得到最终结果;(主机向本地域名服务器的查询一般都是采用递归查询.)
最后,通过上面的步骤,我们最后获取的是IP地址,也就是浏览器最后发起请求的时候是基于IP来和服务器做信息交互的。
HTTP协议是Web工作的核心,所以要了解清楚Web的工作方式就需要先详细的了解清楚HTTP是怎样工作的。
HTTP是一种让Web服务器与浏览器(客户端)通过Internet发送与接收数据的协议,它建立在TCP协议之上,一般默认采用TCP的80端口。它是一个请求、响应协议,即客户端发出一个请求,服务器响应这个请求。在HTTP中客户端总是通过建立一个连接与发送一个HTTP请求来发起一个事务。服务器不能主动去连接客户端,也不能给客户端发出一个回调连接。客户端与服务器端都可以提前中断一个连接。例如当浏览器下载一个文件时,你可以通过点击"停止"键来中断文件的下载,关闭与服务器的HTTP连接。
HTTP协议是无状态的,同一个客户端的这次请求和上次请求是没有对应关系的,对HTTP服务器来说,它并不知道这两个请求是否来自同一个客户端。为了解决这个问题, Web程序引入了Cookie机制来维护连接的可持续状态。
HTTP协议是建立在TCP协议之上的,因此TCP***一样会影响HTTP的通讯,例如比较常见的一些***:SYN Flood是当前最流行的DoS(拒绝服务***)与DdoS(分布式拒绝服务***)的方式之一,这是一种利用TCP协议缺陷,发送大量伪造的TCP连接请求,从而使得被***方资源耗尽(CPU满负荷或内存不足)的***方式。
我们先来看看Request包的结构。Request包分为3部分,第一部分叫Request line(请求行), 第二部分叫Request header(请求头),第三部分是body(主体)。header和body之间有个空行,请求包的例子所示:
GET /domains/example/ HTTP/1.1 //请求行: 请求方法 请求URI HTTP协议/协议版本
Host:www.iana.org //服务端的主机名
User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/22.0.1229.94 Safari/537.4 //浏览器信息
Accept:text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8 //客户端能接收的mine
Accept-Encoding:gzip,deflate,sdch //是否支持流压缩
Accept-Charset:UTF-8,*;q=0.5 //客户端字符编码集
//空行,用于分割请求头和消息体
//消息体,请求资源参数,例如POST传递的参数
HTTP协议定义了很多与服务器交互的请求方法,最基本的有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。一个URL地址用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET, POST, PUT, DELETE就对应着对这个资源的查,增,改,删4个操作。最常见的就是GET和POST。GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息。
通过fiddler抓包可以看到如下请求信息:
GET信息:
POST信息:
GET和POST的区别
HTTP的Response包的结构如下:
HTTP/1.1 200 OK //状态行
Server: nginx/1.10.1 //服务器使用的WEB软件名及版本
Date:Date: Tue, 30 Oct 2012 04:14:25 GMT //发送时间
Content-Type: text/html //服务器发送信息的类型
Transfer-Encoding: chunked //表示发送HTTP包是分段发的
Connection: keep-alive //保持连接状态
Content-Length: 90 //主体内容长度
//空行 用来分割消息头和主体
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"... //消息体
Response包中的第一行叫做状态行,由HTTP协议版本号, 状态码, 状态消息三部分组成。
状态码用来告诉HTTP客户端,HTTP服务器是否产生了预期的Response。HTTP/1.1协议中定义了5类状态码,状态码由三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别
下面这个图展示了一次详细的资源访问,可以看到资源状态返回码304表示跳转。response header里面展示了详细的访问信息。
HTTP协议是无状态的和Connection: keep-alive的区别
无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。从另一方面讲,打开一个服务器上的网页和你之前打开这个服务器上的网页之间没有任何联系。
HTTP是一个无状态的面向连接的协议,无状态不代表HTTP不能保持TCP连接,更不能代表HTTP使用的是UDP协议(面对无连接)。
从HTTP/1.1起,默认都开启了Keep-Alive保持连接特性,简单地说,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的TCP连接。
Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同服务器软件(如Apache)中设置这个时间。
请求实例
上面这张图我们可以了解到整个的通讯过程,可以看到一个URL请求, 但是左边栏里面有很多的资源被请求(这些都是静态文件,go对于静态文件有专门的处理方式)。
这个就是浏览器的一个功能。第一次请求url,服务器端返回的是html页面,然后浏览器开始渲染HTML:当解析到HTML DOM里面的图片链接、css脚本和js脚本的链接,浏览器就会自动发起一个请求静态资源的HTTP请求,获取相应的静态资源,然后浏览器就会渲染出来,最终将所有资源整合、渲染,完整展现在我们面前的屏幕上。
网页优化方面有一项措施是减少HTTP请求次数,就是把尽量多的css和js资源合并在一起,目的是尽量减少网页请求静态资源的次数,提高网页加载速度,同时减缓服务器的压力。
参考文档:https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang
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