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在计算机科学中,指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。使用指针可以高效地操作数据结构,包括图结构。图是由节点(顶点)和边组成的数据结构,可以用多种方式表示,其中最常见的是邻接矩阵和邻接表。
以下是使用指针实现图结构的两种常见方法:
#define MAX_VERTICES 100
int adjacencyMatrix[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES];
// 初始化图
void initializeGraph(int vertices) {
for (int i = 0; i < vertices; i++) {
for (int j = 0; j < vertices; j++) {
adjacencyMatrix[i][j] = 0;
}
}
}
// 添加边
void addEdge(int src, int dest) {
adjacencyMatrix[src][dest] = 1;
// 如果是无向图,还需要添加反向边
// adjacencyMatrix[dest][src] = 1;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTICES 100
// 边节点结构
typedef struct EdgeNode {
int dest;
struct EdgeNode* next;
} EdgeNode;
// 顶点节点结构
typedef struct VertexNode {
int vertex;
EdgeNode* firstEdge;
} VertexNode;
// 图结构
typedef struct Graph {
VertexNode adjList[MAX_VERTICES];
int numVertices;
} Graph;
// 初始化图
void initializeGraph(Graph* graph, int vertices) {
graph->numVertices = vertices;
for (int i = 0; i < vertices; i++) {
graph->adjList[i].vertex = i;
graph->adjList[i].firstEdge = NULL;
}
}
// 添加边
void addEdge(Graph* graph, int src, int dest) {
// 创建新边节点
EdgeNode* newEdge = (EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode));
newEdge->dest = dest;
newEdge->next = graph->adjList[src].firstEdge;
graph->adjList[src].firstEdge = newEdge;
// 如果是无向图,还需要添加反向边
// newEdge = (EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode));
// newEdge->dest = src;
// newEdge->next = graph->adjList[dest].firstEdge;
// graph->adjList[dest].firstEdge = newEdge;
}
// 主函数
int main() {
Graph graph;
initializeGraph(&graph, 5);
addEdge(&graph, 0, 1);
addEdge(&graph, 0, 4);
addEdge(&graph, 1, 2);
addEdge(&graph, 1, 3);
addEdge(&graph, 1, 4);
addEdge(&graph, 2, 3);
addEdge(&graph, 3, 4);
// 图的其他操作...
return 0;
}
在上面的邻接表实现中,我们定义了两个结构体:EdgeNode
和 VertexNode
。EdgeNode
表示图中的一条边,包含目标顶点的索引和指向下一个边节点的指针。VertexNode
表示图中的一个顶点,包含顶点的索引和一个指向第一个边节点的指针。Graph
结构体包含了所有的顶点节点和一个表示顶点数量的整数。
使用指针可以灵活地管理内存,例如在添加或删除边时动态分配和释放内存。这种方法适用于需要频繁修改图结构的场景。
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