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在Java中,观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式有助于实现松耦合,因为观察者和被观察者之间不需要直接相互引用,它们之间的通信是通过一个中间接口(通常是Observer
和Observable
)进行的。
以下是如何在Java中实现观察者模式的步骤:
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
import java.util.List;
public interface Observable {
void addObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers(Object arg);
}
Observable
接口,并维护一个观察者列表。当它的状态发生变化时,它会通知所有的观察者。import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ConcreteObservable implements Observable {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private Object state;
public Object getState() {
return state;
}
public void setState(Object state) {
this.state = state;
notifyObservers(state);
}
@Override
public void addObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
@Override
public void notifyObservers(Object arg) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(this, arg);
}
}
}
Observer
接口,并在更新方法中定义了当被观察者状态改变时的行为。public class ConcreteObserver implements Observer {
private Object state;
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
this.state = arg;
// 这里可以添加更多的逻辑来响应状态的变化
}
}
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ConcreteObservable observable = new ConcreteObservable();
ConcreteObserver observerA = new ConcreteObserver();
ConcreteObserver observerB = new ConcreteObserver();
observable.addObserver(observerA);
observable.addObserver(observerB);
observable.setState("State 1");
observable.setState("State 2");
observable.removeObserver(observerA);
observable.setState("State 3");
}
}
在上面的例子中,ConcreteObservable
和ConcreteObserver
之间的耦合是通过Observer
接口实现的,这意味着它们不需要知道对方的具体实现细节。这种设计允许你在不修改现有代码的情况下添加新的观察者或被观察者,从而实现了松耦合。
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