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观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系。当一个对象(被观察对象,也称为主题或可观察对象)的状态发生变化时,所有依赖它的对象(观察者对象)都会收到通知并自动更新。这种模式使得对象之间的交互更加松散,提高了系统的可维护性和可扩展性。
观察者模式可以通过自定义实现或利用Java内置的java.util.Observable
类和Observer
接口来实现。以下是使用Java内置功能的简单示例:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
// 抽象观察者接口
interface Observer {
void update(String message);
}
// 具体观察者类
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " 收到消息: " + message);
}
}
// 具体主题类
class ConcreteSubject extends Observable {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
public void changeState(String message) {
// 状态改变,通知所有观察者
notifyObservers(message);
}
}
// 使用示例
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("观察者1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("观察者2");
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);
subject.changeState("状态发生变化");
subject.removeObserver(observer1);
subject.changeState("再次状态发生变化");
}
}
应用场景:
优点:
缺点:
以上就是关于观察者模式在Java中的案例分析和实现方式。
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