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观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。尽管观察者模式在许多场景下都非常有用,但它也有一些缺点:
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方法来移除自己。总之,观察者模式虽然强大且灵活,但在使用时也需要考虑到上述缺点,并采取相应的措施来避免或减轻这些问题。
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