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在Java中,Observer模式是一种行为设计模式,它允许对象订阅和发布事件。以下是如何使用Java Observer模式实现事件监听的步骤:
首先,定义一个观察者接口,所有具体的观察者都需要实现这个接口。
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
被观察者类需要继承java.util.Observable
类,并提供方法来添加、删除观察者以及通知观察者。
import java.util.Observable;
public class ConcreteObservable extends Observable {
private String message;
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
setChanged(); // 标记状态已改变
notifyObservers(message); // 通知观察者
}
}
实现具体的观察者类,这些类需要实现Observer
接口,并在update
方法中处理事件。
public class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if (o instanceof ConcreteObservable) {
System.out.println(name + " received message: " + arg);
}
}
}
创建被观察者和观察者对象,并将观察者注册到被观察者中。
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ConcreteObservable observable = new ConcreteObservable();
ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
observable.addObserver(observer1);
observable.addObserver(observer2);
observable.setMessage("Hello Observers!");
// 移除一个观察者
observable.deleteObserver(observer1);
observable.setMessage("Hello again!");
}
}
update
方法,所有观察者都需要实现这个方法来处理事件。setChanged
方法用于标记状态已改变,notifyObservers
方法用于通知所有注册的观察者。Observable
类,并提供了一个方法来设置消息并通知观察者。Observer
接口,并在update
方法中处理接收到的消息。通过这种方式,你可以实现一个灵活的事件监听机制,允许对象之间松耦合地通信。
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