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在Java设计模式中,抽象类被广泛应用,因为它们提供了一种定义基础结构的方式,而具体的实现可以由子类来完成。以下是一些常见的Java设计模式,以及抽象类在这些模式中的应用:
模板方法模式定义了一个算法的骨架,但将一些步骤延迟到子类中实现。抽象类在这里扮演了定义算法骨架的角色。
示例:
abstract class AbstractClass {
// 模板方法
final void templateMethod() {
primitiveOperation1();
concreteOperation();
primitiveOperation2();
}
// 基本方法,子类必须实现
abstract void primitiveOperation1();
abstract void primitiveOperation2();
// 钩子方法,子类可以选择实现
void concreteOperation() {
// 默认实现
}
}
class ConcreteClass extends AbstractClass {
@Override
void primitiveOperation1() {
// 实现具体操作
}
@Override
void primitiveOperation2() {
// 实现具体操作
}
@Override
void concreteOperation() {
// 覆盖默认实现
}
}
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。抽象类在这里定义了工厂方法。
示例:
abstract class Creator {
// 工厂方法
abstract Product factoryMethod();
void someOperation() {
Product product = factoryMethod();
// 使用产品
}
}
class ConcreteCreator extends Creator {
@Override
Product factoryMethod() {
return new ConcreteProduct();
}
}
interface Product {
void use();
}
class ConcreteProduct implements Product {
@Override
public void use() {
// 使用产品
}
}
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。抽象类在这里定义了策略接口。
示例:
interface Strategy {
void execute();
}
abstract class AbstractStrategy implements Strategy {
// 可以提供一些默认实现
public void defaultExecute() {
// 默认行为
}
}
class ConcreteStrategyA extends AbstractStrategy {
@Override
public void execute() {
// 具体策略A
}
}
class ConcreteStrategyB extends AbstractStrategy {
@Override
public void execute() {
// 具体策略B
}
}
建造者模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。抽象类在这里定义了建造者的接口。
示例:
interface Builder {
void buildPartA();
void buildPartB();
Product getResult();
}
abstract class AbstractBuilder implements Builder {
protected Product product = new Product();
@Override
public Product getResult() {
return product;
}
}
class ConcreteBuilder extends AbstractBuilder {
@Override
public void buildPartA() {
// 构建部分A
}
@Override
public void buildPartB() {
// 构建部分B
}
}
class Product {
// 产品类
}
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。抽象类在这里定义了观察者接口。
示例:
interface Observer {
void update(String message);
}
abstract class AbstractObserver implements Observer {
// 可以提供一些默认实现
public void defaultUpdate(String message) {
System.out.println("Default update: " + message);
}
}
class ConcreteObserverA extends AbstractObserver {
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("ConcreteObserverA update: " + message);
}
}
class ConcreteObserverB extends AbstractObserver {
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("ConcreteObserverB update: " + message);
}
}
通过这些示例可以看出,抽象类在设计模式中起到了定义基础结构和接口的作用,使得具体的实现可以灵活地由子类来完成。这不仅提高了代码的可维护性和可扩展性,还遵循了面向对象设计原则中的开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
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