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ES6 的 Promise 对象是一种用于处理异步操作的编程模式,它表示一个尚未完成但预计将来会完成的操作。Promise 主要有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。Promise 的状态只能从 pending 变为 fulfilled 或从 pending 变为 rejected,且状态一旦改变,就不能再次改变。
使用 Promise 处理异步操作的基本步骤如下:
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 异步操作代码
});
在创建 Promise 对象时,需要传入一个执行器函数(executor function),该函数接收两个参数:resolve 和 reject。这两个参数都是函数,分别用于将 Promise 状态改为 fulfilled 或 rejected。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
const success = true;
if (success) {
resolve('操作成功');
} else {
reject('操作失败');
}
}, 1000);
});
在这个例子中,我们使用 setTimeout 模拟了一个异步操作,1 秒后将执行器函数中的代码执行。
promise
.then((value) => {
console.log(value); // 输出 '操作成功'
})
.catch((error) => {
console.error(error); // 输出 '操作失败'
});
Promise 对象提供了 then 方法和 catch 方法,分别用于处理 fulfilled 状态和 rejected 状态的结果。then 方法接收一个回调函数,当 Promise 状态变为 fulfilled 时,该回调函数会被调用,并接收到一个表示成功结果的参数。catch 方法接收一个回调函数,当 Promise 状态变为 rejected 时,该回调函数会被调用,并接收到一个表示失败原因的参数。
通过这种方式,Promise 可以帮助我们更好地组织和处理异步操作,避免了回调地狱(callback hell)的问题。
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