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ES6(ECMAScript 2015)引入了Symbol类型,它是一种新的原始数据类型。Symbol的主要作用是创建独一无二的标识符,以避免属性名冲突。以下是Symbol类型的一些主要用途:
const symbol1 = Symbol('key');
const symbol2 = Symbol('key');
console.log(symbol1 === symbol2); // 输出:false
const obj = {
[symbol1]: 'value1',
[symbol2]: 'value2'
};
console.log(obj[symbol1]); // 输出:value1
console.log(obj[symbol2]); // 输出:value2
const _privateProp = Symbol('privateProp');
class MyClass {
constructor() {
this[_privateProp] = 'This is a private property';
}
getPrivateProp() {
return this[_privateProp];
}
}
const myInstance = new MyClass();
console.log(myInstance.getPrivateProp()); // 输出:This is a private property
console.log(myInstance[_privateProp]); // 输出:undefined(无法直接访问私有属性)
const mySymbol = Symbol('mySymbol');
function processSymbol(symbol) {
console.log(`Processing symbol: ${symbol}`);
}
processSymbol(mySymbol);
Symbol.iterator
、Symbol.asyncIterator
等,用于定义对象的默认行为。例如,可以使用Symbol.iterator
为自定义对象创建迭代器。const myIterable = {
data: [1, 2, 3],
[Symbol.iterator]: function* () {
for (const item of this.data) {
yield item;
}
}
};
for (const item of myIterable) {
console.log(item); // 输出:1, 2, 3
}
总之,Symbol类型提供了一种创建唯一标识符的方法,有助于避免属性名冲突、模拟私有属性以及提高代码的可读性和可维护性。
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