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Java中的Hashtable使用开放寻址法(Open Addressing)来处理哈希冲突。具体来说,当两个不同的键具有相同的哈希值时,Hashtable会在内部数组中寻找另一个空闲的位置来存储这个键值对。以下是Hashtable处理哈希冲突的步骤:
计算键的哈希值:首先,Hashtable会使用键的哈希码(通过调用键对象的hashCode()
方法获得)来计算哈希值。
确定数组索引:然后,Hashtable会将哈希值映射到内部数组的一个索引。这是通过使用哈希值与数组长度减一的结果进行按位与操作(hash & (length - 1)
)来实现的。这种方法要求数组长度必须是2的幂,以便确保哈希值在数组中的分布均匀。
检查冲突:如果计算出的索引位置为空,则将键值对存储在该位置。如果该位置已经包含一个键值对,则发生了哈希冲突。
寻找下一个空闲位置:为了解决冲突,Hashtable会使用线性探测(Linear Probing)方法在数组中寻找下一个空闲位置。具体来说,它会顺序检查数组中的每个位置,直到找到一个空闲位置为止。线性探测的步长通常为1,即每次检查下一个位置。
存储键值对:找到空闲位置后,Hashtable会将键值对存储在该位置。
当查找或删除一个键值对时,Hashtable会使用相同的方法来处理哈希冲突。它会根据键的哈希值找到对应的索引位置,然后使用线性探测来查找目标键值对。
需要注意的是,Hashtable不允许键或值为null。如果尝试插入null键或值,Hashtable会抛出NullPointerException
异常。此外,Hashtable是线程安全的,它的所有公共方法都是同步的。这意味着在多线程环境中使用Hashtable时,不需要额外的同步措施。然而,这也导致了Hashtable的性能相对较低。在许多情况下,使用java.util.concurrent.ConcurrentHashMap
可能是更好的选择,因为它是非线程安全的,但在多线程环境中提供了更好的性能。
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