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Observer模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在Java中,Observer模式通常通过java.util.Observer
接口和java.util.Observable
类来实现。
以下是如何使用Java Observer模式实现状态管理的步骤:
首先,定义一个观察者接口,所有具体的观察者都需要实现这个接口。
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
然后,定义一个被观察者类,这个类继承自Observable
类,并且包含状态管理逻辑。
import java.util.Observable;
public class Subject extends Observable {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
setChanged(); // 标记状态已经改变
notifyObservers(state); // 通知所有观察者
}
}
接下来,实现具体的观察者类,这些类需要实现Observer
接口。
public class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if (o instanceof Subject) {
System.out.println(name + " received update: " + arg);
}
}
}
最后,在应用程序中使用观察者模式来管理状态。
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);
subject.setState("State 1");
subject.setState("State 2");
subject.deleteObserver(observer1);
subject.setState("State 3");
}
}
Observable
类,包含状态管理逻辑。当状态改变时,调用setChanged()
方法标记状态已经改变,然后调用notifyObservers()
方法通知所有观察者。update()
方法,所有具体的观察者都需要实现这个方法来处理状态更新。Observer
接口,当接收到状态更新时,打印出接收到的状态。通过这种方式,你可以实现一个简单但强大的状态管理系统,其中状态的改变会自动通知所有依赖于它的对象。
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