这篇文章将为大家详细讲解有关如何修改cocosbuilder文件数目的限制,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。下载 cocosbuilder 的源码 &n
好了,话不多说了,更新内容:还是开源,必须开源 代码在 github修正程序图标显示不正常 不进行设备的色域空间转换,设置的颜色值不再发生变化(啥意思?不明白的看下面)版本记得自动更新吧51cto下载
cocosbuilder是一个很不错的ui编辑器,虽然是在mac下,但是扩展性非常好,一般情况下自己写个plugin就能对应了ui定制的需要,本身又是开源的,免费(多好啊,屌丝们喜大普奔
每次cocosbuilder发布之后会生成需要使用的图片,一般来说,我们会手动把生成的内容放到应该存在的地方。好吧,正常就是这样,每个人都是这么弄的。接下来就是有经验的人干的事了,上面的操作极度依赖人
cocosbuilder可以用来支持大的项目,但是当文件一多以后,如何更好的管理资源就成了一个让人头疼的功能,特别是在一堆资源里面查找资源就成了一个非常麻烦的事。 于是,就有了这个功能:
可见即可得编辑器,UI布局用鼠标拖就好,这里要说的是连接ccbi和js 类要做的事:1. 创建test.ccb文件,作为我们要操作的ccb2. 创建test.js文件:var test = funct
上回讲到如何用cocosbuilder拼接一个完整动画文件出来。 ok,这回就讲如何把动画文件导入到我们的游戏代码中并使用。 第一步:用cocosbuilder导出数据文件 很简单,选中要导出的ccb
从昨天折腾到今天,也看了好多网上的材料,但是好像都不成功。总是提示没有实现接口的纯虚函数。。。但是确实都继承了。最终参照cocos2d-x的样例工程发现,是函数的参数类型有问题,cocos2d-x的版
好了,话不多说了,更新功能:替换了应用的图标,终于和原版有点不同了增加了资源的查找功能 【cocosbuilder】资源查找功能包括了可执行版本,源代码51cto下载:http://down.51ct