小编给大家分享一下python可以用来开发手游吗,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨吧!python可以做手游么?答案是可以的。从单纯python开发来说,重点在于你需要很明确的知
Spirte简介sprite可以说是游戏中的主角,我们建立各种图片,人物的显示都离不开它。sprite类很丰富,如果看过源代码的不难发现,可用的类型很多:基础精灵Spirte、动画精灵Animated
原来的教程为《塔防手游之贼来了》(这是我之前学习Cocos2d-x时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/641
前端用的unity,使用xlua做热更,基本百分之九十的功能都是使用xlua来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的; 后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql; 前后
OGEngine学习笔记--- 事件传递事件传递Android中的事件在表现形式上有很多,如onTouch、onClick和onLongClick等,在具体微观上的表现形势有action_down、a
很多手游同僚都是在电脑上多开最后导致封号检测等问题。 现在简单解决这个问题,一键连接一个软件,兔子--IP 一键连接后多开的模拟器窗口IP都会发生改变的。 这样以后再上游戏号即可。大大降低检测的风险。
现在做个安卓游戏,成品之后要上线,发现要接N多个平台的sdk才能上线,实在是蛋疼到爆了。。。等接完是不是还有逐个去做版本维护啊?每次更新还要再出N多个包再逐一提交审核?每个包,是不是还要蛋疼地都跑一遍
由于Android系统的开放性,让人人都是开发者成为可能,也正因如此,手机APP遭受破解和盗版问题长期存在,且愈演愈烈。尤其是手游 行业,如刀塔传奇、植物大战僵尸、2048等知名游戏被破解的案例不胜枚
OGEngine:Java开发者的手游开发引擎游戏引擎是游戏开发的核心框架。无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。出于节约成本、缩短周期和降
活动名称:往事重现 游戏名称:NBALive活动开始时间:2018年7月31日合成持续时间:30天终极合成:102 经典球员-奥尼尔 概述 概述:通过在线赛事获得“往事重现代币”,通过代币合成精英球