前言 今天记录几个简单的小问题,前端时间开发用到的,之前看到博客中没有记录,简单记录一下。 一个是element上传组件循环引用的方式,一个是简单的倒计时。 上传组件每个上传都要指定相应的函数,而且
python中通过引用计数来回收垃圾对象,在某些环形数据结构(树,图……),存在对象间的循环引用,比如树的父节点引用子节点,子节点同时引用父节点,此时通过del掉引用父子节点,两个对象不能被立即释放
发生场景 在 Controller B 中有一个 NSTimer @property (strong, nonatomic) NSTimer *timer; 你创建了它,并挂载到 main ru
问题由来 最近在做项目的时候遇到使用循环组件,因为模式一样,只有数据不一样。按照普通组件调用格式来做的时候总是报错,错误信息为[Vue warn]: Unknown custom element:
IOS 避免self循环引用的方法的实例详解 示例代码: // - weak & strong #define myWeakify(VAR) \ try {} @finally {}
c++智能指针介绍 由于 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete,比如流程太复杂,最终导致没有 delete,异常导致程序过早退出,没有执行 delet
IOS 常见的循环引用总结 介绍: 循环引用,指的是多个对象相互引用时,使得引用形成一个环形,导致外部无法真正是否掉这块环形内存。其实有点类似死锁。 举个例子:A->B->C->..
前言 说到循环引用问题,最最最常遇到的,不是在项目中,而是在面试中。如果面试官问你开发中是否遇到过retain cycle,你如果说没遇到过,估计已经很难跟面试官继续友好的沟通下去了。 但是这个问题怎
shared_ptr虽然方便,但是它有着一个致命的缺陷就是循环引用问题,因为shared_ptr本身并没有能力解决这个问题,所以我们又引入了弱指针weak_ptr来辅助shared_ptr解决这个问题