场景切换是很多开发者在开发过程中必不可少的一个环节,当项目中有两个或两个以上的游戏场景时,怎样管理这些场景,能够使它们之间的切换更加方便呢?今天就为大家介绍场景切换管理类的切换方法和单例的使用方法。
开始学习cocos2d啦,加油啊!!!第一个hello world界面#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#incl
实现一个demo,具备以下功能: 1.实现带一个参数或者两个参数的方法回调。 2.实现按钮围绕屏幕转动。 3.实现场景的切换(中间要有过渡场景,以便实现前一个场景资源的释放)。 4.实现l
1 // CCTransitionJumpZoom 2 &n
HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"cla