Unity性能优化之DrawCall的示例分析 引言 在Unity游戏开发中,性能优化是一个永恒的话题。其中,DrawCall的优化是提升游戏性能的关键之一。DrawCall是指CPU向GPU发送
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Draw