这篇文章主要讲解了OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。理论基础贝塞尔曲线和曲面:OpenGL只能直接绘制基本图元,对于曲线
知道大家在做项目的时候遇见很绚丽的设计图后会怎么做。有一些设计图会经常使用阴影效果看上去更加立体,一般情况下像我这种懒人直接就切图了。压根就没有想着去研究一下代码怎么实现。后来我们的设计稿总是改啊改啊