欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧!&
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的IOS Game Start Kits三件套之一的Platformer Game
这个实例基于cocos2d-x-12版本开发,有点久了,不过没关系。 设计模式采用单例模式,开发环境为vs2010,后
熊猫酷跑游戏源码 ,这是一款基于cocos2d的跑酷动作游戏源码,很类似我们平时玩的跑酷游戏源码。这类游戏大家应该都玩过,就是上坡和下坡的时候改变物体的动作来加速或冲刺,大家可以试试学习一下