对于一个多元函数 用牛顿法求其极小值的迭代格式为 其中 为函数 的梯度向量, 为函数 的Hesse(Hessian)矩阵。 上述牛顿法不是全局收敛的。为此可以引入阻尼牛顿法(又称带步长的牛
在我们用OpenGL画图的时候免不了需要知道自己建立的opengl坐标的x,y,z轴的极值(也就是最大表示范围)。那么该如何来测试,下面一起来看看:首先,你需要知道自己是按照什么视角来建立的坐标系,我