这篇文章主要介绍OpenGL中点Bresenham怎么绘制直线算法,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!具体内容如下环境macos xcode编译器代码#include
Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。 其原理是:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点