策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为
下面是一个简单的示例,展示了如何在C++中实现策略模式:
#include<iostream>
#include<string>
// 策略接口
class Strategy {
public:
virtual ~Strategy() = default;
virtual void execute(const std::string& message) = 0;
};
// 具体策略A
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
void execute(const std::string& message) override {
std::cout << "Called ConcreteStrategyA with message: "<< message<< std::endl;
}
};
// 具体策略B
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
void execute(const std::string& message) override {
std::cout << "Called ConcreteStrategyB with message: "<< message<< std::endl;
}
};
class Context {
public:
Context(Strategy* strategy) : strategy_(strategy) {}
void set_strategy(Strategy* strategy) {
strategy_ = strategy;
}
void execute_strategy(const std::string& message) {
strategy_->execute(message);
}
private:
Strategy* strategy_;
};
int main() {
// 创建具体策略对象
ConcreteStrategyA strategy_a;
ConcreteStrategyB strategy_b;
// 创建上下文对象,并设置具体策略
Context context(&strategy_a);
// 执行策略
context.execute_strategy("Hello, Strategy A!");
// 更改策略
context.set_strategy(&strategy_b);
// 再次执行策略
context.execute_strategy("Hello, Strategy B!");
return 0;
}
这个示例展示了如何使用策略模式来动态地改变对象的行为。你可以根据需要添加更多的具体策略类,并在上下文类中使用它们。