SurfaceView 和 TextureView 都是 Android 中用于显示图像的View类,但在实现原理和使用方式上有些许差异。
SurfaceView 是一个独立的窗口,它的绘制是在一个单独的线程中进行的。SurfaceView 的绘制通过 SurfaceHolder 来完成,SurfaceHolder 提供了获取 Canvas 对象的方法,可以直接在 Canvas 上绘制图像。SurfaceView 在绘制时可以使用双缓冲技术,可以保证绘制过程的流畅性。另外,SurfaceView 可以在子线程中更新 UI,比如在一个后台线程中播放视频。
TextureView 是一个普通的 View,它的绘制是在 UI 线程中进行的。TextureView 使用 OpenGL ES 进行绘制,可以实现硬件加速。TextureView 可以直接在 XML 中定义,也可以在代码中动态创建。与 SurfaceView 不同,TextureView 可以在 UI 线程中更新 UI,但在绘制过程中可能会带来一些性能开销。
在使用上,SurfaceView 的使用方式比较简单,只需要获取 SurfaceHolder 对象,然后在其上进行绘制操作即可。而 TextureView 的使用相对复杂一些,需要创建一个渲染器,并在渲染器中实现绘制逻辑,然后将渲染器与 TextureView 关联起来。
总结来说,SurfaceView 适用于需要在子线程中更新 UI 或者需要使用双缓冲技术来保证绘制流畅性的场景,而 TextureView 适用于需要使用硬件加速绘制的场景。