要直接显示文本,你可以使用 SetWindowText 函数来设置编辑框的文本内容。以下是一个示例:
#include <afxwin.h>
class CMyDialog : public CDialog
{
public:
CMyDialog() : CDialog(IDD_MYDIALOG) {}
// 处理对话框初始化消息
BOOL OnInitDialog() override
{
CDialog::OnInitDialog();
// 获取编辑框控件的指针
CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
// 设置编辑框的文本内容
pEdit->SetWindowText(_T("Hello, World!"));
return TRUE;
}
};
int main()
{
CWinApp app;
CMyDialog dialog;
dialog.DoModal();
return 0;
}
在上面的示例中,我们在对话框类的 OnInitDialog 函数中获取了 IDC_EDIT1 编辑框控件的指针,然后调用 SetWindowText 函数来设置编辑框的文本为 “Hello, World!”。注意,这里使用了 _T 宏来实现 Unicode 和 ANSI 字符串的兼容性。
希望能对你有所帮助!