在 C++ 中,常量(constants)是不可更改的值。因此,一旦定义了一个常量,就不能对其进行修改。但是,有一些方法可以实现类似的功能,即在运行时更改值,例如使用变量、指针或者引用。
这里有一个简单的示例,展示了如何使用非 const 变量来模拟 const 值的更改:
#include<iostream>
int main() {
int value = 10; // 非 const 变量
// 在这里,我们可以更改 `value` 的值
value = 20;
std::cout << "Value: "<< value<< std::endl;
return 0;
}
然而,如果你确实需要在编译时创建一个不可更改的值,那么你应该使用 const
关键字。这样的话,编译器将确保该值在程序运行过程中不会被更改。
#include<iostream>
int main() {
const int value = 10; // const 变量
// 下面这行代码会导致编译错误,因为我们试图修改一个 const 变量的值
// value = 20;
std::cout << "Value: "<< value<< std::endl;
return 0;
}
请注意,如果你想在运行时更改一个值,不要使用 const
。相反,你可以使用非 const
变量、指针或引用。