在Android中,SoundPool是用于播放音频的一种类
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private SoundPool soundPool;
private int soundId;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 初始化SoundPool
initSoundPool();
}
private void initSoundPool() {
// 设置最大音频流数量和音频优先级
int maxStreams = 1;
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
if (audioManager != null) {
maxStreams = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
}
soundPool = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(maxStreams).build();
// 加载音频资源
soundId = soundPool.load(this, R.raw.your_sound_file, 1);
}
}
请将R.raw.your_sound_file
替换为您要加载的音频文件的资源ID。
soundPool.play()
方法:soundPool.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);
onDestroy()
方法中,释放SoundPool资源:@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (soundPool != null) {
soundPool.release();
soundPool = null;
}
}
这样,您就成功地初始化了SoundPool并播放了音频。请注意,SoundPool适用于播放短音频,如按钮点击声等。对于长时间播放的音频,建议使用MediaPlayer。