在Android中,SoundPool是用于播放音频的类
import android.media.SoundPool;
// ...
private SoundPool soundPool;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 初始化SoundPool
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
soundPool = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(1).build();
} else {
soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
}
这里,我们根据Android版本创建了一个SoundPool对象。对于Android Lollipop(5.0)及更高版本,我们使用setMaxStreams(1)
限制同时播放的音频流数量。对于较旧的版本,我们使用默认设置创建SoundPool。
res/raw
文件夹中。然后,使用以下代码加载音频资源:int soundId = soundPool.load(this, R.raw.your_audio_file, 1);
这里,your_audio_file
是您的音频文件名(不包括扩展名)。
AudioManager
。首先,获取AudioManager实例:AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
接下来,设置音量。setStreamVolume()
方法接受三个参数:音频流类型、音量级别和标志。对于媒体播放,音频流类型为AudioManager.STREAM_MUSIC
。音量级别范围从0(最低)到1(最高)。
// 设置音量级别(0-1)
float volume = 0.5f;
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, (int) (volume * AudioManager.MAX_STREAM_VOLUME), 0);
现在,当您使用SoundPool播放音频时,音量将设置为指定的级别。
soundPool.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);
这里,soundId
是我们之前加载的音频资源的ID。
onDestroy()
方法中,不要忘记释放SoundPool资源:@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (soundPool != null) {
soundPool.release();
soundPool = null;
}
}
现在,您已经成功设置了Android SoundPool的音量。