在C#中使用WASAPI(Windows Audio Services API)进行音频处理通常涉及使用NAudio库,这是一个流行的第三方音频处理库,它提供了对WASAPI的封装。以下是使用NAudio和WASAPI在C#中创建音频输入设备(如麦克风)的基本步骤:
安装NAudio库: 你可以通过NuGet包管理器来安装NAudio库。在你的项目中,打开NuGet包管理器控制台,并运行以下命令:
Install-Package NAudio
设置 WASAPI 输出设备: 使用NAudio创建一个 WASAPI 输出设备实例。以下是一个简单的示例代码片段,演示如何创建一个输出设备并播放音频:
using System;
using NAudio.Wave;
namespace WASAPIAudioExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 获取默认的 WASAPI 输出设备
using (var outputDevice = WaveOut.GetDefaultOutputDevice())
{
// 创建一个波形文件写入器以保存音频数据
using (var writer = new WaveFileWriter("output.wav"))
{
// 设置输出设备的参数
outputDevice.Init(writer);
// 开始播放音频
outputDevice.Play();
// 在这里添加你的音频数据到 writer
// 例如:writer.WriteSampleData(...);
// 等待音频播放完毕
outputDevice.Stop();
outputDevice.Dispose();
}
}
}
}
}
设置 WASAPI 输入设备:
对于音频输入设备(如麦克风),你需要使用 WaveIn
类。以下是一个简单的示例代码片段,演示如何创建一个输入设备并录制音频:
using System;
using NAudio.Wave;
namespace WASAPIAudioExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 获取默认的 WASAPI 输入设备
using (var inputDevice = WaveIn.GetDefaultInputDevice())
{
// 创建一个波形文件写入器以保存音频数据
using (var writer = new WaveFileWriter("input.wav"))
{
// 设置输入设备的参数
inputDevice.Init(writer);
// 设置事件处理程序以接收音频数据
inputDevice.DataAvailable += (object sender, WaveInEventArgs e) =>
{
// 在这里处理音频数据
// 例如:writer.WriteSampleData(...);
};
// 开始录制音频
inputDevice.StartRecording();
// 等待用户停止录制
Console.WriteLine("Press any key to stop recording...");
Console.ReadKey();
// 停止录制并释放资源
inputDevice.StopRecording();
inputDevice.Dispose();
}
}
}
}
}
请注意,这些示例代码仅用于演示目的,实际应用中可能需要更复杂的错误处理和功能实现。此外,根据你的需求,你可能需要调整 WASAPI 的参数,例如采样率、位深度和通道数等。