在C#中,静态变量属于类级别的变量,它们在整个类的生命周期内存在,不依赖于类的实例化。当涉及到继承时,静态变量的处理可能会有一些特殊情况需要考虑。
class Parent
{
public static int num = 10;
}
class Child : Parent
{
public static int num = 20;
}
Console.WriteLine(Parent.num); // 输出 10
Console.WriteLine(Child.num); // 输出 20
class A
{
public static int numA = 10;
}
class B : A
{
public static int numB = 20;
}
Console.WriteLine(A.numA); // 输出 10
Console.WriteLine(B.numB); // 输出 20
class A
{
static A()
{
Console.WriteLine("A static constructor");
}
}
class B : A
{
static B()
{
Console.WriteLine("B static constructor");
}
}
// 输出
// A static constructor
// B static constructor
总之,在处理静态变量和继承时,我们需要注意继承和隐藏的关系、静态变量的初始化顺序以及静态构造函数的执行顺序,以确保程序能够按照期望的方式运行。