在 Linux 中,使用 Socket 进行数据传输是一种常见的网络编程方法
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT); // 将端口号转换为网络字节序
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 将 IP 地址转换为二进制格式
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("connect");
exit(1);
}
char send_buf[1024] = "Hello, Server!";
send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0);
char recv_buf[1024];
recv(sockfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);
printf("Received from server: %s\n", recv_buf);
close(sockfd);
以上代码示例展示了如何在客户端使用 Socket 连接到服务器并发送接收数据。在服务器端,你需要创建一个 Socket,绑定到指定的地址和端口,然后监听连接请求。当客户端连接时,服务器会接受连接并创建一个新的 Socket 与客户端进行通信。服务器端的代码与客户端类似,但需要添加绑定和监听的步骤。
注意:这里的代码示例仅用于演示目的,实际应用中可能需要根据需求进行调整和优化。同时,为了简化示例,错误处理和资源释放等操作相对简单,实际应用中需要更完善的错误处理机制。