Compton 配置提升帧率的关键做法
一 核心参数优化
- 选择高效的渲染后端:将 backend 设为 glx(或环境支持时用 wayland),避免使用 xrender,可显著降低合成开销。
- 垂直同步策略:将 vsync 设为 false 可解除刷新率限制、提高合成帧率,但可能出现画面撕裂;设为 true 可减少撕裂、增加输入延迟,按需求取舍。
- 精简视觉特效:关闭 shadow(阴影)、减少或不使用 opacity/透明度 规则,能明显减少每帧绘制成本。
- 启用 GPU 加速:确保显卡驱动正确安装,使用 backend glx 让合成走 OpenGL 路径,通常比软件路径更快。
- 刷新率匹配:在系统/驱动层面确保显示器的 刷新率 设置正确(例如 60/120/144 Hz),避免合成器与显示器不同步造成卡顿错觉。
二 示例配置片段
# ~/.config/compton.conf
backend = "glx"
vsync = false
shadow = false
opacity = false
# 可选:忽略根窗口透明度以减少额外合成
ignore_root = true
# 可选:若遇到特定驱动/渲染问题可尝试
ignore_glx_glitz = true
- 应用方式:保存后重启 Compton。
- 简单方式:
killall compton && compton &
- 若以服务运行:
sudo systemctl restart compton(或 compton.service,视发行版而定)
三 系统与驱动层面的优化
- 更新显卡驱动:确保 NVIDIA/AMD/Intel 驱动为最新稳定版,驱动问题常是合成性能瓶颈。
- 更新系统与 Compton:新版本通常包含性能修复与优化。
- 资源控制:必要时用 cpulimit 限制 Compton 的 CPU 占用,例如
cpulimit -l 50 -p $(pidof compton),避免个别场景占用过高。
四 游戏场景的实用建议
- 全屏游戏时,优先让游戏接管显示输出,减少合成器介入;或在游戏内/启动器里临时关闭 Compton。
- 若必须开启:保持 backend glx、关闭 shadow/opacity、按需设置 vsync,以降低对游戏帧率的冲击。
- 预期收益:合成器优化主要改善桌面动画与窗口切换的流畅度;对 3D 游戏帧率的提升通常有限,更多体现在减少卡顿与输入延迟上。
五 故障排查与替代方案
- 若启用 vsync=false 后出现明显撕裂,可改回 vsync=true 或改用自适应同步方案(如支持)。
- 若 backend glx 出现渲染异常,尝试 ignore_glx_glitz = true 或回退到 xrender 以验证问题来源。
- 仍不理想时,可尝试其他合成器,如 xcompmgr、或基于 Wayland 的方案(如 Sway 的 compositor),在不同硬件/桌面环境下表现可能更好。