Unity中常用的类有:
- GameObject:游戏对象类,代表游戏场景中的一个实体。
- Transform:变换组件类,用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放。
- MonoBehaviour:行为组件类,用于编写游戏对象的行为逻辑。
- Input:输入类,用于获取用户的输入信息。
- Rigidbody:刚体组件类,用于模拟物体的运动和碰撞。
- Collider:碰撞器组件类,用于检测游戏对象之间的碰撞。
- Camera:摄像机类,用于控制游戏场景的视角。
- Renderer:渲染器组件类,用于控制游戏对象的显示效果。
- AudioSource:音频源组件类,用于播放游戏中的音效。
- Animation:动画组件类,用于控制游戏对象的动画效果。
- Physics:物理引擎类,用于模拟游戏中的物理效果。
- SceneManager:场景管理类,用于加载、切换和管理游戏场景。
- UI:用户界面类,用于创建和管理游戏中的用户界面。
- Network:网络类,用于实现游戏的网络功能。
- Time:时间类,用于控制游戏的时间流逝和延时操作。
- Mathf:数学函数类,用于进行常用的数学计算。
以上是Unity中常用的一些类,不同类型的游戏可能会使用到不同的类。