在C++中,touchBegan
通常与触摸事件相关,它是Cocos2d-x游戏引擎中的一个函数。如果你想在Cocos2d-x中启用touchBegan
事件,你需要做以下几步:
<cocos2d.h>
或<cocos2d-x.h>
,具体取决于你的项目设置和Cocos2d-x的版本。addEventListenerWithSceneGraphPriority
函数来完成的,并传入一个实现了CCTouchOneByOneDelegate
协议的类。下面是一个简单的例子,展示了如何在Cocos2d-x中启用touchBegan
事件:
#include "cocos2d.h"
class MyLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::CCTouchOneByOneDelegate {
public:
virtual bool init(); // 初始化函数
static cocos2d::Scene* createScene(); // 创建场景的函数
virtual void onEnter(); // 进入层时的函数
virtual void onExit(); // 退出层时的函数
// 触摸事件回调函数
virtual bool touchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);
};
USING_NS_CC;
Scene* MyLayer::createScene() {
auto scene = Scene::create();
auto layer = MyLayer::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MyLayer::init() {
if (!Layer::init()) {
return false;
}
// 启用触摸事件,并添加到层中
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MyLayer::touchBegan, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
void MyLayer::onEnter() {
Layer::onEnter();
// 其他初始化代码
}
void MyLayer::onExit() {
Layer::onExit();
// 其他清理代码
}
bool MyLayer::touchBegan(Touch* touch, Event* event) {
// 处理触摸开始事件
return true; // 返回true表示触摸事件已被处理
}
在这个例子中,MyLayer
类继承自cocos2d::Layer
和cocos2d::CCTouchOneByOneDelegate
。在init
函数中,我们创建了一个EventListenerTouchOneByOne
对象,并将touchBegan
回调函数绑定到这个对象上。然后,我们使用addEventListenerWithSceneGraphPriority
函数将这个监听器添加到层中。
当用户触摸屏幕时,touchBegan
函数将被调用。你可以在这个函数中添加你的触摸处理逻辑。