Vector3和Matrix之间的转换可以通过以下方式实现:
Vector3 vector = new Vector3(1, 2, 3);
Matrix matrix = Matrix.CreateTranslation(vector);
Matrix matrix = Matrix.CreateRotationX(MathHelper.ToRadians(45));
Vector3 vector = new Vector3(matrix.M41, matrix.M42, matrix.M43);
需要注意的是,这种转换方式可能会导致一些信息的丢失,因为Matrix包含更多的信息(比如旋转、缩放等)而Vector3只包含位置信息。所以在进行转换时要考虑到可能的精度损失。