在网络编程中,Socket的accept()函数是一个阻塞函数,用于接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理与客户端的通信。
accept()函数的原型如下:
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数说明:
- sockfd:表示服务器端的Socket文件描述符,用于监听客户端的连接请求。
- addr:指向struct sockaddr类型的指针,用于保存客户端的地址信息。
- addrlen:指向socklen_t类型的指针,用于指定addr的长度,并在accept函数调用后,返回客户端地址的实际长度。
函数返回值是一个新的Socket文件描述符,用于与客户端进行通信。该描述符与原先的监听Socket文件描述符不同,是专门用于与该客户端通信的。如果出现错误,返回-1。
accept()函数的工作流程如下:
- 服务器端调用socket()函数创建一个Socket文件描述符,然后调用bind()函数将其与一个本地地址绑定。
- 服务器端调用listen()函数将该Socket设置为监听状态,等待客户端的连接请求。
- 客户端调用connect()函数连接服务器端的Socket。
- 服务器端的Socket监听到客户端的连接请求后,调用accept()函数接受连接请求,并创建一个新的Socket文件描述符与客户端进行通信。
- 服务器端可以使用新的Socket文件描述符与客户端进行通信,而继续监听原先的Socket文件描述符等待其他客户端的连接请求。
需要注意的是,accept()函数会阻塞程序的执行,直到有客户端连接请求到达。如果希望在等待连接请求的过程中可以进行其他操作,可以使用非阻塞的Socket或者多线程/多进程的方式来处理连接请求。